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【登録タグ 作こ 作り手】 マイリストが作成されていません。 https //www.nicovideo.jp/user/29173722/video 特徴 らぶみてんだでデビュー。 使用VOCALOIDはGUMI。 リンク なし 曲 ドロノイズ CD まだCDが登録されていません 動画 | コメント 名前 コメント
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ユニット説明 Grunt(小銃兵) このユニットは最弱の兵士。しかしコストは安くまた人数も多いユニット。最後までお世話になる重要なユニット。基本このユニットを持っていこう。 スペック 体力 75 スポーン数 5 コスト 100 命中率 79 威力 35 発射速度 1.2 リロード時間 0.9 射程 20 クールダウン時間 2 Assault(アサルト兵) このユニットは最初では万能のユニット。特にテントのスポーンとして設定したほうがいい。また足が速い。 スペック 体力 170 スポーン数 4 コスト 150 命中率 54 威力 20 発射速度 7.69 リロード時間 1.1 射程 54 クールダウン時間 4 Grenade Laundher(グレラン兵) このユニットは爆発させるグレネードを発射するユニット。範囲攻撃を行うことができ防衛側にいると厄介な存在、しかしリロード時間が長いうえにコストが高かったりとするため威力に過信してはいけない。爆発に巻き込まれた場合ユニットがスタンするため要注意。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 175 命中率 67 威力 170 発射速度 0.47 リロード時間 2.15 射程 67 クールダウン時間 10 Medic(衛生兵) このユニットの周りには緑色の円が表示されこの円の中に入ると回復する。しかし威力は低くその上発射速度も遅いので基本後衛のユニットになる。 スペック 体力 320 スポーン数 1 コスト 250 命中率 71 威力 25 発射速度 5.0 リロード時間 1.1 射程 67 クールダウン時間 15 Enginieer(工作兵) このユニットはオブジェクトが修理される見えない円が発生し、トラックや自分の施設を修理する。このユニットは防御側向けとなっておりあまり戦闘に持っていくことはお勧めしない。修理をするときはそのダメージを受けた施設にしか修理ができないため、壊れた施設を直すわけではないため要注意。ちなみにこのユニットはスタンしない。 スペック 体力 600 スポーン数 1 コスト 250 命中率 50 威力 44 発射速度 10.0 リロード時間 0.35 射程 14 クールダウン時間 8 Flamer(火炎放射兵) このユニットは二番目に厄介なユニットであり、接近し火を放つともう手を付けられない状態になる。防衛側では猛威を振るう存在でもあるため見つけたら航空支援で殺すかデコイで気を惹かせることが必要になる。ちなみに火でスタンはしない(ダメージは入る)そして催涙ガスの攻撃はこいつにとっては効かないしかしなぜか毒ガスの攻撃は受ける。 スペック 体力 360 スポーン数 1 コスト 275 命中率 92 威力 50 発射速度 1.0 リロード時間 3.56 射程 16 クールダウン時間 14 Ranger(レンジャー) このユニットは万能ユニットであるため購入をしたほうがいい。また防衛側、攻撃側の両方にも優れているエリート ユニット。 スペック 体力 250 スポーン数 3 コスト 300 命中率 79 威力 74 発射速度 2.22 リロード時間 1.1 射程 19 クールダウン時間 6 Sniper(スナイパー) このユニットは最長射程を持つ。しかしリロード時間が遅く体力が低いため前線のユニットを強化する必要がある。ちなみにたまに狙ったユニットを貫通して他のユニットに当たるときもある(詳しいことは不明) スペック 体力 200 スポーン数 1 コスト 275 命中率 100 威力 250 発射速度 0.34 リロード時間 13.5 射程 30 クールダウン時間 12 Machine Gunner(マシンガン兵) このユニットは中衛といったところだろうか?数で押し切る場合にはいいかもしれないがコストが高いため注意。 スペック 体力 500 スポーン数 1 コスト 500 命中率 67 威力 50 発射速度 11.76 リロード時間 3 射程 24 クールダウン時間 12 Rocketeer(ロケラン兵) このユニットは最高威力を誇り、射程にも優れているしかし先ほどのようにリロード時間が長くコストが高いため中衛という立場。よく防衛側にもいる。 スペック 体力 550 スポーン数 1 コスト 500 命中率 83 威力 350 発射速度 0.2 リロード時間 3.23 射程 21 クールダウン時間 10 Riot(機動隊) このユニットは攻撃力がないものの兵士の中では一番体力が多く、このユニットが撃つ弾は施設、ユニットをスタンさせ3秒程度無効化させるため上級者の中では必須の存在となっている。しかしコストが高く足も遅いため気を付ける必要がある。 スペック 体力 1200 スポーン数 1 コスト 400 命中率 67 威力 10 発射速度 0.25 リロード時間 2.5 射程 14 クールダウン時間 12
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362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 15 26 07.08 ID 414G2SKe0 とりあえず、TRPGに興味があるって同人関係の知り合い集めてプレイしたけど恋愛ロールどころか 始終全員がキャラ説明を延々続けてただけ、ってプレイになったw ごく普通の退治モノシナリオがキャラクター説明大会になってたよ キャラで会話するほどなりきりもなかった PL全員初心者だから、戦闘シーンはきゃあきゃあ大変なことになってたけどw あ、GM含め全員女性でしたさ 第2回はなかったけどな! 第2回やらずに逃げた自分が困ってことで でも、ほんとにマスターやりにくかったんだよぅ 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 16 00 13.23 ID f78a2za70 ロールじゃなくて説明大会ってどんなんだ、 「じゃあ●●は優しい言葉をかけて慰めます」とか 必ずしもなりきりじゃなくてもTRPGは進められるとおもうんだが 全員初心者だとどうやればいいのかわからないだろうし、そのためにリプレイがあるんじゃないかね こんなかんじでやりたい、みたいなのがあるなら好きなリプレイでも勧めるとか 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 16 48 49.33 ID 414G2SKe0 363 「キャラの」説明大会だったんだよ…… 延々、思いついた設定をお互いに話してるの 自分のキャラはこんな感じの男の子で、って言うみたいなのを参加者全員が延々と だからどう動く、がなかったのさ 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/31(金) 20 19 33.09 ID XZDb0Z3v0 ほっこりしたぞ TRPGがなにかもわからない時代に 雑誌のコラムだけの情報で手探りではじめようとした時ってそんな感じだったなぁ スレ337
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D3DWindowerが使えない,面倒くさい等の方はこちらの方が簡単なので Dwandの使用方法を説明します 多重起動する場合の別ユーザー起動の必要が無いのでお勧めです DLしたら例のごとく解凍します。 2つのファイルができると思いますのでこれらをDarkAgesのフォルダの中へ これで準備OKです 起動方法は先程のDwandで起動できます。 (ショートカットを作ってデスクトップに置いておくと便利です) #attach 多重起動の場合も通常通りの起動で2つ目,3つ目と起動できます -- ZAN Ver7.15になったので手順が変わりました -- ZAN DarkAges.exe以外の2つのファイルのみの移動で起動確認しました -- ZAN 上記の説明で理解不能の場合は”デスクトップのDAのショートカット右クリック⇒プロパティ⇒リンク先を探す⇒ここでDAフォルダが開くのでここへ解凍してできた2つのファイルを移動⇒Dwandをダブルクリックで起動確認 -- ZAN 名前
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部品構造 大部品 組織規則説明会 RD 2 評価値 2部品 組織規則説明会とは 部品 アンケート・試験 部品定義 部品 組織規則説明会とは 組織規則説明会とは、組織内の規則やルールを説明する会である。 組織が企業の場合は組織規則ではなく、社内規程・社内規則・社内規約・社内ルールなどと呼称する場合もある。 また、情報リテラシーや情報セキュリティなど、教育が主体となる場合は説明会ではなく、研修会・講習会・勉強会などと呼称する場合もある。 規則が必要になった背景や、組織内の規則に関連する法令についても、あわせて説明・教育する場合もある。 通常、組織規則説明会で議事録などは残さない。 規則の説明は、主に新しく組織に入ってきた者に対し、おこなわれる。 また、組織内の規則に重要な変更があった場合や、規則に違反した場合は、古参の組織構成員に対しても説明される。 内容によっては定期的に開催される場合もある。 説明方法は資料配布や口頭での説明、プロジェクターによる映像の視聴などである。 それぞれの規則の目的は、社会規範の遵守や労働環境の維持・改善、管理の省力化、省エネ、費用削減、被害や損害の回避・軽減などが考えられる。 組織内の規則やルールとして考えられるものの一例を以下に列挙する。 「各規程の改廃は規程管理規程で定めた手続きでおこなうものとする」 「出勤・退勤時はタイムカードに始業・終業の時刻を打刻すること」 「入退館・入退室に必要なICカードを紛失した場合は速やかに管理者に連絡すること」 「ICカードの紛失を防ぐため、カードホルダーが破損し、カードが脱落するおそれがある場合は速やかに新しいものと交換すること」 「パスワードは氏名や誕生日など容易に推測できるものにしないこと」 「情報セキュリティのため、パスワードを付箋で液晶ディスプレイに貼らないこと」 「個人情報や機密情報を記載した書類を破棄する際はシュレッダーで処理すること」 「業務用のパソコンやスマートフォンに業務上、不要なソフトウェアをインストールしないこと」 「シェアウェアのソフトウェアを個人が所有するライセンスで使用しないこと」 「パソコンやスマートフォンがコンピュータウイルスやワームなどの不正プログラムに感染した場合、その端末をただちにネットワークから隔離し、管理者に報告すること」 「会議室やミーティングルーム、プロジェクター、マイクなどを使用する際は事前に予約すること」 「封筒やクリップなどの備品を使用する際は台帳に使用数を記入すること」 「複合機やコピー機、FAXの用紙切れ・インク切れ・トナー切れ・紙づまりなどが起きた際は各自で対応すること」 「コピー用紙やインク、トナーの在庫がない場合は担当者に連絡すること」 「ゴミは廃棄物収集運搬事業者のルールに従って分別すること」 「給湯室は共用部で他社も利用するため、整理整頓すること」 「給湯ポットの水が減っている場合は補充すること」 「冷蔵庫に入れる食品や飲料には誰のものか分かるよう氏名を記載すること」 「法定停電の前日や大掃除の際、冷蔵庫に残っているものは破棄する」 「電子レンジは昼休憩中以外は使用しないこと」 「使っていない電子機器や電化製品は、落雷や停電による故障を防ぐため、不都合がない限り、コンセントから電源プラグを抜くこと」 「喫煙する場合は決められた時間に喫煙所で喫煙すること」 「午前八時から九時までは出社による混雑を緩和するため、東のエレベーターは偶数階、西のエレベーターは奇数階にしか停止しない」 「荷物の運搬は乗用エレベーターではなく、荷物用エレベーターを使用すること」 「エレベーターの待ち時間を減らすため、直上・直下の階に移動する際はエレベーターではなく、階段を利用すること」 「事故・天災・テロなどに備えて、AED・消火設備・非常電話の位置と使い方、および避難経路・避難手順を把握すること」 「防災訓練の担当フロアになった場合は非常放送設備や火災報知器が正常に動作することを確認すること」 「監督官庁の許可や認可が必要な業務は、事前に許認可を得ること」 「反社会的勢力を利用しないこと」 「反社会的勢力に協力しないこと」 「反社会的勢力と交際しないこと」 「粉飾決算は刑事罰となり、社会の信用を失うため、循環取引や融通手形などの架空取引をしないこと」 部品 アンケート・試験 説明の内容を理解できたか、説明は分かりやすかったか、時間の配分は適切だったかなどを確認するため、参加者からアンケートで意見を求める場合がある。 アンケートの形式は、各項目を五段階評価で回答するものや、自由回答形式、あるいはそれらの複合などが考えられる。 不適切な規則は、アンケートによる指摘で撤廃される場合もある。 忌憚のない意見を求める場合は無記名、発言に責任を持たせる場合は記名のアンケートとなる。 また、教育が主体となる場合は理解度を確認するため、簡単な試験をおこなうことがある。 試験の結果が悪い場合は再度、研修や講習を受けることになる。 提出書式 大部品 組織規則説明会 RD 2 評価値 2 -部品 組織規則説明会とは -部品 アンケート・試験 部品 組織規則説明会とは 組織規則説明会とは、組織内の規則やルールを説明する会である。 組織が企業の場合は組織規則ではなく、社内規程・社内規則・社内規約・社内ルールなどと呼称する場合もある。 また、情報リテラシーや情報セキュリティなど、教育が主体となる場合は説明会ではなく、研修会・講習会・勉強会などと呼称する場合もある。 規則が必要になった背景や、組織内の規則に関連する法令についても、あわせて説明・教育する場合もある。 通常、組織規則説明会で議事録などは残さない。 規則の説明は、主に新しく組織に入ってきた者に対し、おこなわれる。 また、組織内の規則に重要な変更があった場合や、規則に違反した場合は、古参の組織構成員に対しても説明される。 内容によっては定期的に開催される場合もある。 説明方法は資料配布や口頭での説明、プロジェクターによる映像の視聴などである。 それぞれの規則の目的は、社会規範の遵守や労働環境の維持・改善、管理の省力化、省エネ、費用削減、被害や損害の回避・軽減などが考えられる。 組織内の規則やルールとして考えられるものの一例を以下に列挙する。 「各規程の改廃は規程管理規程で定めた手続きでおこなうものとする」 「出勤・退勤時はタイムカードに始業・終業の時刻を打刻すること」 「入退館・入退室に必要なICカードを紛失した場合は速やかに管理者に連絡すること」 「ICカードの紛失を防ぐため、カードホルダーが破損し、カードが脱落するおそれがある場合は速やかに新しいものと交換すること」 「パスワードは氏名や誕生日など容易に推測できるものにしないこと」 「情報セキュリティのため、パスワードを付箋で液晶ディスプレイに貼らないこと」 「個人情報や機密情報を記載した書類を破棄する際はシュレッダーで処理すること」 「業務用のパソコンやスマートフォンに業務上、不要なソフトウェアをインストールしないこと」 「シェアウェアのソフトウェアを個人が所有するライセンスで使用しないこと」 「パソコンやスマートフォンがコンピュータウイルスやワームなどの不正プログラムに感染した場合、その端末をただちにネットワークから隔離し、管理者に報告すること」 「会議室やミーティングルーム、プロジェクター、マイクなどを使用する際は事前に予約すること」 「封筒やクリップなどの備品を使用する際は台帳に使用数を記入すること」 「複合機やコピー機、FAXの用紙切れ・インク切れ・トナー切れ・紙づまりなどが起きた際は各自で対応すること」 「コピー用紙やインク、トナーの在庫がない場合は担当者に連絡すること」 「ゴミは廃棄物収集運搬事業者のルールに従って分別すること」 「給湯室は共用部で他社も利用するため、整理整頓すること」 「給湯ポットの水が減っている場合は補充すること」 「冷蔵庫に入れる食品や飲料には誰のものか分かるよう氏名を記載すること」 「法定停電の前日や大掃除の際、冷蔵庫に残っているものは破棄する」 「電子レンジは昼休憩中以外は使用しないこと」 「使っていない電子機器や電化製品は、落雷や停電による故障を防ぐため、不都合がない限り、コンセントから電源プラグを抜くこと」 「喫煙する場合は決められた時間に喫煙所で喫煙すること」 「午前八時から九時までは出社による混雑を緩和するため、東のエレベーターは偶数階、西のエレベーターは奇数階にしか停止しない」 「荷物の運搬は乗用エレベーターではなく、荷物用エレベーターを使用すること」 「エレベーターの待ち時間を減らすため、直上・直下の階に移動する際はエレベーターではなく、階段を利用すること」 「事故・天災・テロなどに備えて、AED・消火設備・非常電話の位置と使い方、および避難経路・避難手順を把握すること」 「防災訓練の担当フロアになった場合は非常放送設備や火災報知器が正常に動作することを確認すること」 「監督官庁の許可や認可が必要な業務は、事前に許認可を得ること」 「反社会的勢力を利用しないこと」 「反社会的勢力に協力しないこと」 「反社会的勢力と交際しないこと」 「粉飾決算は刑事罰となり、社会の信用を失うため、循環取引や融通手形などの架空取引をしないこと」 部品 アンケート・試験 説明の内容を理解できたか、説明は分かりやすかったか、時間の配分は適切だったかなどを確認するため、参加者からアンケートで意見を求める場合がある。 アンケートの形式は、各項目を五段階評価で回答するものや、自由回答形式、あるいはそれらの複合などが考えられる。 不適切な規則は、アンケートによる指摘で撤廃される場合もある。 忌憚のない意見を求める場合は無記名、発言に責任を持たせる場合は記名のアンケートとなる。 また、教育が主体となる場合は理解度を確認するため、簡単な試験をおこなうことがある。 試験の結果が悪い場合は再度、研修や講習を受けることになる。 インポート用定義データ [ { "title" "組織規則説明会", "part_type" "group", "children" [ { "title" "組織規則説明会とは", "description" "組織規則説明会とは、組織内の規則やルールを説明する会である。\n組織が企業の場合は組織規則ではなく、社内規程・社内規則・社内規約・社内ルールなどと呼称する場合もある。\nまた、情報リテラシーや情報セキュリティなど、教育が主体となる場合は説明会ではなく、研修会・講習会・勉強会などと呼称する場合もある。\n規則が必要になった背景や、組織内の規則に関連する法令についても、あわせて説明・教育する場合もある。\n通常、組織規則説明会で議事録などは残さない。\n規則の説明は、主に新しく組織に入ってきた者に対し、おこなわれる。\nまた、組織内の規則に重要な変更があった場合や、規則に違反した場合は、古参の組織構成員に対しても説明される。\n内容によっては定期的に開催される場合もある。\n説明方法は資料配布や口頭での説明、プロジェクターによる映像の視聴などである。\nそれぞれの規則の目的は、社会規範の遵守や労働環境の維持・改善、管理の省力化、省エネ、費用削減、被害や損害の回避・軽減などが考えられる。\n組織内の規則やルールとして考えられるものの一例を以下に列挙する。\n「各規程の改廃は規程管理規程で定めた手続きでおこなうものとする」\n「出勤・退勤時はタイムカードに始業・終業の時刻を打刻すること」\n「入退館・入退室に必要なICカードを紛失した場合は速やかに管理者に連絡すること」\n「ICカードの紛失を防ぐため、カードホルダーが破損し、カードが脱落するおそれがある場合は速やかに新しいものと交換すること」\n「パスワードは氏名や誕生日など容易に推測できるものにしないこと」\n「情報セキュリティのため、パスワードを付箋で液晶ディスプレイに貼らないこと」\n「個人情報や機密情報を記載した書類を破棄する際はシュレッダーで処理すること」\n「業務用のパソコンやスマートフォンに業務上、不要なソフトウェアをインストールしないこと」\n「シェアウェアのソフトウェアを個人が所有するライセンスで使用しないこと」\n「パソコンやスマートフォンがコンピュータウイルスやワームなどの不正プログラムに感染した場合、その端末をただちにネットワークから隔離し、管理者に報告すること」\n「会議室やミーティングルーム、プロジェクター、マイクなどを使用する際は事前に予約すること」\n「封筒やクリップなどの備品を使用する際は台帳に使用数を記入すること」\n「複合機やコピー機、FAXの用紙切れ・インク切れ・トナー切れ・紙づまりなどが起きた際は各自で対応すること」\n「コピー用紙やインク、トナーの在庫がない場合は担当者に連絡すること」\n「ゴミは廃棄物収集運搬事業者のルールに従って分別すること」\n「給湯室は共用部で他社も利用するため、整理整頓すること」\n「給湯ポットの水が減っている場合は補充すること」\n「冷蔵庫に入れる食品や飲料には誰のものか分かるよう氏名を記載すること」\n「法定停電の前日や大掃除の際、冷蔵庫に残っているものは破棄する」\n「電子レンジは昼休憩中以外は使用しないこと」\n「使っていない電子機器や電化製品は、落雷や停電による故障を防ぐため、不都合がない限り、コンセントから電源プラグを抜くこと」\n「喫煙する場合は決められた時間に喫煙所で喫煙すること」\n「午前八時から九時までは出社による混雑を緩和するため、東のエレベーターは偶数階、西のエレベーターは奇数階にしか停止しない」\n「荷物の運搬は乗用エレベーターではなく、荷物用エレベーターを使用すること」\n「エレベーターの待ち時間を減らすため、直上・直下の階に移動する際はエレベーターではなく、階段を利用すること」\n「事故・天災・テロなどに備えて、AED・消火設備・非常電話の位置と使い方、および避難経路・避難手順を把握すること」\n「防災訓練の担当フロアになった場合は非常放送設備や火災報知器が正常に動作することを確認すること」\n「監督官庁の許可や認可が必要な業務は、事前に許認可を得ること」\n「反社会的勢力を利用しないこと」\n「反社会的勢力に協力しないこと」\n「反社会的勢力と交際しないこと」\n「粉飾決算は刑事罰となり、社会の信用を失うため、循環取引や融通手形などの架空取引をしないこと」", 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《魔力読みの目》[一般]Vatic Gaze 君は秘術の研究を通じて、魔法的オーラを感知し、他者の魔法的な実力を見抜く才能を開花させつつある。 前提条件: 秘術術者レベル9。 利益: 君は回数無制限でディテクト・マジックを使用することができる。 また、1回の即行アクションとして、君は敵の呪文発動能力を推測することができる。君は〈真意看破〉判定(難易度5+目標の術者レベル)を行なう。判定に成功すれば、君は目標が発動できる最も高いレベルの呪文が何と何であるかを知ることができる。この利益は擬似呪文能力や超常能力に対する直観は授けてくれない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.85 関連項目 特技
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基本操作説明 前進 Wキー 左移動 Aキー 右移動 Dキー 後退 Sキー 武器切り替え1 1キー/!キー 武器切り替え2 2キー/"キー 武器切り替え3 3キー/#キー 武器切り替え4 4キー/$キー 武器切り替え(特殊) 5キー/%キー スライディング Fキー ダッシュ中 タンブリング Shif Bキー ジャンプ Spaceキー スキル使用 7キー/ キー しゃがむ Ctrl 視点切り替え マウス操作
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アサルトとは? How To アサルト? アサルト報酬 作戦戦績の計算方法 アサルトとは? 公務代理店にあるカウンターは各々がアサルトの作戦領域に対応しており、 各カウンターにて参加要員を募集中の作戦概要について詳細な説明を受けられます。 ただし、現在の傭兵階級以上の情報は見ることが出来ません。 カウンターにいる各アサルトの受付NPC: ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) - Yahsra マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) - Isdebaaq レベロス風穴(ハルブーン監視哨) - Famad ペリキア(ドゥブッカ監視哨) - Lageegee イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) - Bhoy Yhupplo アトルガンの秘宝のミッション「不滅の防人」をクリアしている レベル50以上の冒険者であればアサルトに参加することができます。 募集要員の人数は最低3人、最高で6人レベルは記載のレベル以上で制限レベルの 選択ができます。[選択肢]50制限/60制限/70制限/制限なし 敵のレベルはPT内の一番高い人に合わせて調整されます。 How To アサルト? 皇国軍認識票は地球時間24時間ごとに1枚発行されて、3枚まで公務代理店の Rytaal(K-10禿ヒューム)がストックします。受け取る事により1枚だけ 「だいじなもの」として所持できますので、都合4連戦まで可能です。 無駄にならないように早めに一枚は自分で所持しておきましょう。 Rytaalが3枚ストック状態になると、次に新たな皇国軍認識票が発行されるのは 1枚目の皇国軍認識票を使用してから24時間後になります。 →だいじなもので1枚所持していてもしていなくてもRytaal3枚ストックと なった時点で、皇国軍認識票を発行される時間はリセットされ、1枚目使用の24時間後に 再度発行となりますので注意!! 参加証をもらってもカウンターのRytaalに話してキャンセルすれば皇国軍認識票は そのまま戻ってきます。 アサルトに突入すると食事以外の強化が消えます。また戦闘不能状態において アサルトをクリアしたり回線落ちするとリレイズは消えてしまいます。 パーティを組んだら作戦領域の入口である各監視哨へ向かいます。 「六門院」にある「移送の幻灯」で移動する場合、1度各監視哨から六門院への 移送の幻灯を起動し、六門院への道を開いている必要があります。 監視哨についたら代表者は「不滅隊」に話し掛けて「リーダー承認」を得ます。 なお、「リーダー承認」を受けるには皇国軍戦績50点が必要になります。 リーダー承認を得た方が作戦領域の入口「秘封(Runatic Seal)」を調べると アサルトが開始されます。 制限を選択するには各監視哨に行き、リーダー承認を受けた1人が選択できます。 リーダー承認を受けるには皇国軍戦績50が必要です。その代わりにリーダー承認を 受けて突入手続きをした人は作戦戦績が10%多くもらえます。 アサルトに成功すると皇国から「作戦戦績」というものが支給されます。 これはアサルトのみで得られるもので、作戦領域別に蓄積されます。 作戦戦績を貯めるとエリアごとに特別に用意されたさまざまなアイテムと交換可能です。 ※アサルトは3名以上から入室出来ます。 アサルト報酬 アサルト成功時に入手できる不確定アイテムは、鑑定屋に持っていき鑑定して もらうとアイテムの種類が確定されます。 鑑定屋(1鑑定=500G) アルザビG-10 - Chochoroon アトルガン白門F-6 - Drahbah ナシュモG-9 - Memeroon 作戦戦績の計算方法 作戦戦績は、各アサルト規定の点数がアサルト要員全員に均等に分配されます。 また、リーダーには10%増しで支給され、初めてクリアした際には50%増しで支給 されます。2006年7月25日のバージョンアップ以降は、作戦戦績に以下の計算式が 適用されるようになりました。 作戦戦績÷3×{1-(参加人数-3)×0.1} 簡略化すると、以下の通りです(小数点以下切捨て) 3人の場合 作戦戦績÷3×1 4人の場合 作戦戦績÷3×0.9 5人の場合 作戦戦績÷3×0.8 6人の場合 作戦戦績÷3×0.7 この計算式で出た数値にリーダーボーナスや初めてクリアした際のボーナスを 足した数値が、実際に支給される戦績になります。
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ストーリーをすべて、きっちりあげておきます。 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 37 59.54 ID Bi5mHJIM0 男「なぁ」 女「何?」ゴシゴシ 男「何やってんだ?」 女「爪をやすりで削ってんの」ゴシゴシ 男「そうか」 女「うん」ゴシゴシ 男「深爪するなよ?」 女「やすりだから平気」ゴシゴシ 男「まぁ気をつけるにこしたことはないから」 女「うん」ゴシゴシ 男「なぁ」 女「何?」ゴシゴシ 男「全部同じ長さにする気か?」 女「うん」ゴシゴシ 男「そうか」 女「そうだ」ゴシゴシ 男「がんばれ」 女「言われなくても」ゴシゴシ 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 40 34.29 ID Bi5mHJIM0 男「ノート見せて」 女「またー?」 男「いいじゃん」 女「いいけど」 男「さすが」 女「はい」 男「ありがと」 女「どういたしまして」 男「……」ペラ 女「……」 男「なぁ」 女「何」 男「すげー文字が整理されてるんだけど」 女「うん」 男「定規でも使ってるの?」 女「うん」 男「疲れない?」 女「そうでもない」 男「そうか」 女「うん」 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 43 24.72 ID Bi5mHJIM0 男「なぁ」 女「何?」 男「次の授業は化学だな」 女「うん」 男「実験だっけ」 女「うん」 男「……」 女「……」 男「なぁ」 女「何」 男「頼むから今日は目盛りがきっちりするまで何度もやり直すってのやめてくれ」 女「なんで」 男「疲れるから」 女「うん」 男「わかった?」 女「それなりに」 男「そうか」 女「うん」 9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 46 10.48 ID Bi5mHJIM0 男「疲れた」 女「部活?」 男「そう」 女「お疲れ」 男「お疲れですよ、ほんと」 女「はい」 男「お?ジュース?」 女「おごり」 男「ありがと」 女「半分ね」 男「わかった」 女「うん」 男「……」ゴクゴクッ 女「あ」 男「ぷはーっ、何?」 女「4cm飲みすぎ」 男「わかんの?」 女「うん」 男「……」 女「……」 男「あてずっぽだろ」 女「正直」 12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 48 08.39 ID Bi5mHJIM0 男「何やってんの?」 女「整理」 男「クラスの本棚の?」 女「うん」 男「疲れない?」 女「そうでもない」 男「楽しい?」 女「それなりに」 男「ちょっと一冊読んでいい?」 女「うん」 男「よいしょ」 女「元の場所に戻して」 男「わかった」 女「それとそれの間だから」 男「わかったってば」 17 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 50 26.41 ID Bi5mHJIM0 男「なぁ」 女「何」 男「お前猫好きだよな」 女「うん」 男「猫のどこが好き?」 女「まったりしたところ」 男「お前とはま逆だな」 女「うん」 男「変わってるな」 女「変?」 男「別にー」 女「そう」 18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 53 02.63 ID Bi5mHJIM0 男「眠い」 女「寝るな」 男「いいじゃん」 女「掃除当番」 男「わーかったわーかった」 女「ならよし」 男「……」 女「何?」 男「お前と同じ掃除当番だと大変なんだよな」 女「仕方がない」 男「何が?」 女「運が悪い」 男「そうか」 女「うん」 男「諦めるか」 女「うん」 男「どこやればいい?」 女「そっちの列から順番によろしく」 男「わかった」 21 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 55 11.56 ID Bi5mHJIM0 男「何やってんの?」 女「ゴミの分別」 男「なんでお前がやってんの?」 女「バイト代出るから」 男「嘘ぉ!?」 女「うん、嘘」 男「このやろ」 女「んべ」 男「……」 女「何?」 男「大変そうだな」 女「けっこう」 男「そうか」 女「うん」 男「手伝おうか」 女「ありがと」 男「任せろ」 23 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 58 03.62 ID Bi5mHJIM0 フラグないとダメカナ 男「あ゙ー」 女「……」 男「なぁ」 女「何」 男「暑くね?」 女「うん」 男「クーラーつけていい?」 女「かまわない」 男「いいの?」 女「どうぞ」 男「よっしゃ、フルパワーだ!」 女「だめ」 男「へ?」 女「26度」 男「えー」 女「……」じっ 男「わかったわかった、26度な」 女「うん」 24 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 22 58 48.52 ID 36TMp2oW0 男「あ~ちょっと早くつきすぎたな」 女「あと15分ね。あらもう来てる・・・。もう少しまっててね」 男「あと10秒・・・5・・4・・・3・・2.・・1・・・」 女「待った?」 男「ん。いや。」 あれwww 25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 23 00 47.07 ID Bi5mHJIM0 男「美術か」 女「うん」 男「彫刻とか苦手だし」 女「そう」 男「お前よくできるよな」 女「そうでもない」 男「ちょっと見せて」 女「形崩れる」 男「んじゃそっちいってい?」 女「うん」 男「よいしょ」トコトコ 女「……」 男「すげー」 女「そう」 男「よくこんな細かくできるよな」 女「そうでもない」 男「照れてるのか?」 女「正直」 27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 23 03 50.16 ID Bi5mHJIM0 男「雨だな」 女「うん」 男「暇だな」 女「そうでもない」 男「そこはうんって言っとけよ」 女「うん」 男「ここ一週間ずっと雨じゃない?」 女「正確には5日間」 男「5日間あれば十分一週間分じゃねーか」 女「まぁ」 男「つか数えてたのか」 女「暇だったから」 男「さっき暇じゃないって」 女「うそもほうべん」 男「ずるい」 女「んべ」 30 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 23 09 33.14 ID Bi5mHJIM0 男「お前んち来るの久しぶりだな」 女「うん」 男「なぁ」 女「何?」 男「そこの本棚の何?」 女「アルバム」 男「見ていい?」 女「どうぞ」 男「んじゃさっそく」 女「……」 男「……」ペラッ 女「……」 男「なぁ」 女「何?」 男「一枚一枚写真の横に説明があるんだが」 女「うん」 男「全部書いてるの?」 女「うん」 男「大変じゃない?」 女「そうでもない」 男「でも疲れるでしょ」 女「そうでもない」 男「ほんとに?」 女「正直」 34 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/11(金) 23 13 44.63 ID Bi5mHJIM0 男「なぁ」 女「何」 男「何やってんの」 女「携帯」 男「お前も携帯とか使うのか」 女「わりと」 男「そうか」 女「うん」 男「アドレス帖とかすげー書き込んであるのか?」 女「そうでもない」 男「見して」 女「なんで」 男「お前のそうでもない、はあてにならん」 女「気のせい」 男「気のせいじゃないから」 女「はい」 男「どれどれ」 女「……」 男「……」 女「……」 男「もしかして学年全員の書いてあるのか?」 女「……」コクッ
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メタセコ機能説明 目次 メタセコ機能説明編集「選択」「選択」パネル 前ボタン 編集「範囲」「投縄」 編集「移動」「拡大」「回転」 編集「ローカル」 編集「UV操」用語 「UV操作」パネル 編集「選択」 移動や回転、拡大などの処理を行う範囲(点や辺、面)を選択します。選択方法はサブウィンドウのボタンを押すことで変えることができます。 「選択」パネル 通常・・・点や辺、面を左クリックしたり、ドラッグすることで範囲選択することができます。 接続面・・・選択(クリック)した点や辺、面のと一体の点・辺・面をすべて選択します。他のオブジェクトと重なって選択し辛い場合などに使えます。 ベルト・・・選択(クリック)した辺に平行(向かい合っている)面を連続して選択します。 現物指定・・・選択(クリック)したオブジェクトがオブジェクトパネル内のどのオブジェクトに属するか表示します。 ブラシ選択・・・ブラシでドラッグした部分を選択します。ただし、面を選択することはできない。[Alt]+[ドラッグ]でブラシの大きさを変えられます。 前ボタン このボタンは範囲を選択する際、オブジェクトの裏面を選択できるかできないかを切り替えることができます。 これは前ボタンが押された状態で正面からドラックで範囲選択した場合です。 編集「範囲」「投縄」 範囲を選択する際の囲み方をかえられます。囲んで範囲を指定することは他のツールでもドラッグすることでできるが(この際の囲み方は編集オプションの「範」「縄」にて変更可能)、場面によっては「範囲」または「投縄」の方が指定しやすいことがあるので、その場合に使い分けることができます。 左右分離鏡面を用いてモデルを作成している場合、たまに境目の頂点が若干0からずれていることがあるので、境目の頂点だけを選択するには「範囲」が最適。 編集「移動」「拡大」「回転」 3DCGソフトの中で最も基本的なツールです。それぞれ、選択された範囲を直接ドラッグ又はハンドルのを操作してx軸、y軸、z軸を軸に「移動」「拡大・縮小」「回転」を行うことができます。最も使用するツールなのでショートカットキー[v](移動)、[q](拡大)、[c](回転)は覚えておきましょう。 編集「ローカル」 このツールはほとんど使われることはないので詳しい説明は省くが、「ローカル」とはオブジェクト(オブジェクトパネルで分けた)個々で「移動」や「回転」、「拡大」を行うツールです。 編集「UV操」 モデリング(モデルの形を作ること)の後はUV操作です。例えるなら、紙粘土の表面に模様となる色紙を貼り付ける作業のことです。具体的な使い方は他で説明するが、とりあえず、機能の説明だけします。 用語 UV展開・・・モデルの表面座標情報を平面に広げることによって、テクスチャ(画像)の模様がどの位置に来るのかを指定する。 テクスチャ・・・モデルの表面にはる画像のこと。 「UV操作」パネル 「頂点」「面」「面角」・・・UV展開するモデルの表面の選択のしかた。「頂点」はクリックした頂点とそれに接する面を選択する。「面」は直接面を選択し、その頂点も選択します。「面角」は直接面を選択し、クリックした位置に最も近い頂点を選択します。 「選択」・・・展開したUVの面を選択することができます。 「移動」・・・選択したUVの頂点を移動させることができます。また、画面を左ドラッグすることによって、「範囲選択」又は「投縄」でUVを選択することもできます。 「回転」・・・選択したUVの頂点をクリック・ドラッグした地点を中心に回転します。 「拡大」・・・選択したUVの頂点をクリック・ドラッグした地点を中心に拡大・縮小します。[Shift]+ドラッグで均等に拡大・縮小を行います。 「平面・円柱・球体」ボタン・・・選択した面(選択しない場合は全体)をそれぞれ平面につぶした様に展開したり、円柱や球体を開くような感じで自動UV展開をします。 「正規化」・・・モデルの方で選択した面のUVがテクスチャ内からはみ出ている場合にテクスチャ内の正しい場所に移動します。 「単一化」・・・選択したUVの頂点を一点にまとめます。 「分離」・・・一点に重なっているUVの頂点を分離します。 「焼きこみ」・・・モデルの方で選択した面のUVをそのままの位置でテクスチャ上に貼り付けます。 「整列」・・・選択した複数のUVの頂点を縦または横に整列します。縦横どちらになるかは選択した頂点全体の位置関係によって決まります。 「コピー」・「ペースト」・・・モデルの方で面を選択し[コピー]した後、他の面を選択し[ペースト]することで、[コピー]した面のUVに対して[ペースト]した面のUVを重ねるように貼り付けます。 「スイッチ回転」・・・選択した面のUVを頂点上を移動するように一つ回転します。 「スイッチ反転」・・・選択した面のUVを頂点上を移動するように反転します。縦横どちらに反転するかは面の形によって変わります。 「自動展開」・・・モデルのUVをテクスチャ上に自動で展開します。 「ファイル出力」・・・UVの位置情報を画像として出力します。テクスチャを作成する場合は、この画像を元に作成します。